DAN'S ISLAND

Prototype jouable, en isométrique. Fabrique ton bonhomme, ta maison, ton île — puis va marcher chez les voisins et laisse-leur un mot.

L'île de Dan Chez toi

L'identité, appliquée

Le châssis porte la marque, le contenu reste libre

La contrainte était celle-là : la marque doit tenir devant des îles peintes n'importe comment par leurs propriétaires. La réponse est une répartition stricte — le navy, la craie et le rose n'habillent que le cadre (barres, panneaux, boutons, typo). Le contenu, lui, prend les couleurs que tu lui donnes. Les deux ne se disputent jamais le même pixel.

#0B3C5D
encre
#148A9C
liens
#5EC6B3
terrain
#F4D6A0
sable
#F48CA8
accent
#8B5E3C
bois

Baloo 2 — la display. C'est le plus proche sur Google Fonts du lettrage de la planche : même graisse molle, mêmes terminaisons rondes. Titres, boutons, plaques du jeu.

Nunito — la lecture. Rondeur cohérente sans crier, tient à 13 px dans les panneaux d'édition.

DM Mono — l'utilitaire. Codes d'île, valeurs hexa, tout ce qui se copie.

La planche d'univers ajoute ce que la palette seule ne disait pas : des contours organiques plutôt qu'une grille visible, une mer turquoise cernée d'écume, des toits marine sur murs crème, une végétation dense fleurie de rose — et des points de repère, phare, boutique, ponton, pour qu'une île se reconnaisse de loin. Tout ça entre dans le moteur comme des objets à poser, jamais comme un décor figé.

Ce que l'isométrique change

Le volume, sans toucher au modèle

La grille passe en projection 2:1, chaque objet est reconstruit en volume — faces éclairées à droite, à l'ombre à gauche — et le tri d'affichage passe en x+y. Le modèle de données n'a pas bougé d'une ligne. C'était tout l'intérêt de la règle « tout est donnée » : les mêmes 144 chiffres se réaffichent dans le nouveau moteur sans conversion. Les îles fabriquées hier s'ouvrent aujourd'hui en relief.

couche 1

Toi

Silhouette, teint, cheveux, regard, tenue, accessoire. Les pastilles sont des raccourcis, la pipette ouvre tout le spectre.

couche 2

Chez toi

Murs, toit, porte, enseigne. C'est le point de rendez-vous : quand on débarque chez toi, on arrive devant ta porte.

couche 3

Ton île

Terrain au pinceau, objets au tampon, heure du jour. Douze sur douze : assez pour composer, assez petit pour finir.

couche 4

Les autres

On visite en invité : on marche, on lit, on plante un mot dans le sol. Pas de chat, pas de fil. Une trace, et elle reste.

Le découpage

Ce qu'on sort d'abord

BriqueQuoiQuand
Moteur isométriqueGrille 2:1, volumes, tri de profondeur, clic→tuile.fait ici
Éditeur 3 couchesPerso, maison, île. Sauvegarde locale, code d'île partageable.fait ici
IdentitéPalette, Baloo 2 / Nunito / DM Mono, logo en SVG à 6 formes.fait ici
Comptes + stockageSupabase : une ligne JSON par île. URL publique /dan, /simon.V1
Visites & livre d'orLes mots laissés sont persistés et modérables par le propriétaire.V1
AnnuaireUne carte d'archipel : toutes les îles, filtrables. C'est ça qui fait revenir.V1.1
Temps réelAvatars des visiteurs visibles en direct — positions seulement.V2
Objets communautairesChacun publie ses objets paramétriques ; les autres les posent chez eux.V2